STAGE 16~18
STAGE 重禄(16)
龍の置物をタップする。
扉の上の『数記数数』にも注目。
穴埋め問題を解いて、『数記数数』をヒントに文字を変換すると『3+15』となる。
扉の亀を拡大する。
『18』に合わせる。
STAGE 17
扉の色を覚えてタップして倒す。
裏に書かれた図形と、色をセットで覚える。
同様に倒しながら色と図形を覚えていく。
最後に扉を拡大して、図形の場所のパネルの色を合わせる。
扉をタップする。
STAGE 18
カエルをタップすると、浦島太郎の歌が流れる。
最後の『・・・』の部分は、『鯛、ヒラメ』が入る。
泡の中を『鯛、ヒラメ』に合わせる。